Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Древний чёрный дракон

Громадный дракон (цветной), хаотично-злой

Класс доспеха
22
Хиты
367 (21к20+147)
Скорость
40 фт, полёт 80 фт, плавание 40 фт
Инициатива
+16
Класс опасности
21 (33000 опыта)
Бонус мастерства
+7
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
27+814+225+716+315+222+6
Спасброски:
ЛОВ +9, МДР +9
Иммунитет к урону:
кислота
Чувства:
тёмное зрение 120 фт, слепое зрение 60 фт, пассивная Внимательность 26

Особенности

Амфибия. Существо может дышать и воздухом, и водой.

Легендарное сопротивление (4/день, 5/день в логове). Если существо проваливает спасбросок, оно может вместо этого сделать его успешным.

Действия

Мультиатака. Существо совершает 3 атаки.

Разрывание. Рукопашная атака: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт. Попадание: 2к8+8 рубящего урона, плюс 2к8 урона кислотой.

Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости СЛ 22. Провал: 15к8 урона кислотой; при успехе — половина урона.

Колдовство. СЛ спасброска 21, атака заклинанием +13. Неограниченно: Обнаружение магии, Ужас, Кислотная стрела. 1/день: Сотворение нежити, Разговор с мёртвыми, Едкий шар.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже, — по одному в конце хода другого существа. Потраченные действия восстанавливаются в начале его хода.

Туча насекомых. Спасбросок Ловкости: Сл 21, одно существо, которое дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 33 (6к10) урона ядом, и до конца своего следующего хода цель совершает с помехой спасброски для поддержания концентрации. Провал или успех: дракон не может снова совершить это действие до начала своего следующего хода.

Ужасающее присутствие. Дракон с помощью Колдовства накладывает «Ужас». Дракон не может снова совершить это действие до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку «Разрывание».

Поделиться:TelegramВКонтакте