Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Древний бронзовый дракон
Громадный дракон (металлический), законно-добрый
- Класс доспеха
- 22
- Хиты
- 444 (24к20+192)
- Скорость
- 40 фт, полёт 80 фт, плавание 40 фт
- Инициатива
- +14
- Класс опасности
- 22 (41000 опыта)
- Бонус мастерства
- +7
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 29+9 | 10+0 | 27+8 | 18+4 | 17+3 | 25+7 |
- Спасброски:
- ЛОВ +7, МДР +10
- Иммунитет к урону:
- электричество
- Чувства:
- тёмное зрение 120 фт, слепое зрение 60 фт, пассивная Внимательность 27
Особенности
Амфибия. Существо может дышать и воздухом, и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, 5/день в логове). Если существо проваливает спасбросок, оно может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Существо совершает 3 атаки.
Разрывание. Рукопашная атака: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт. Попадание: 2к8+9 рубящего урона, плюс 2к8 урона электричеством.
Дыхание молнией (перезарядка 5–6). Спасбросок Ловкости СЛ 23. Провал: 15к10 урона электричеством; при успехе — половина урона.
Колдовство. СЛ спасброска 22, атака заклинанием +14. Неограниченно: Обнаружение магии, Направляющий снаряд, Преображение, Разговор с животными, Чудотворство. 1/день: Обнаружение мыслей, Власть над водами, Наблюдение, Подводное дыхание.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже, — по одному в конце хода другого существа. Потраченные действия восстанавливаются в начале его хода.
Путеводный свет. Дракон с помощью Колдовства накладывает «Направляющий снаряд» (вариант 2-го уровня).
Наскок. Дракон перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку «Разрывание».
Раскат грома. Спасбросок Телосложения: Сл 22, каждое существо в сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую дракон видит в пределах 120 футов. Провал: 13 (3к8) урона звуком, и цель получает состояние «Оглох» до конца своего следующего хода.