Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Кракен

Громадное чудовище (титан), хаотично-злое

Класс доспеха
18
Хиты
481 (26к20+208)
Скорость
30 фт, плавание 120 фт
Инициатива
+14
Класс опасности
23 (50000 опыта)
Бонус мастерства
+7
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
30+1011+026+822+618+420+5
Спасброски:
СИЛ +17, ЛОВ +7, ТЕЛ +15, МДР +11
Иммунитет к урону:
холод, электричество
Иммунитет к состояниям:
испуган, схвачен, парализован, опутан
Чувства:
истинное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 21

Особенности

Амфибия. Существо может дышать и воздухом, и водой.

Легендарное сопротивление (4/день, 5/день в логове). Если существо проваливает спасбросок, оно может вместо этого сделать его успешным.

Осадное чудовище. Существо наносит двойной урон предметам и строениям.

Действия

Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.

Щупальце. Рукопашная атака: +17 к попаданию, досягаемость 30 фт. Попадание: 4к6+10 дробящего урона, иначе — схвачен.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже, — по одному в конце хода другого существа. Потраченные действия восстанавливаются в начале его хода.

Заряд бури. Кракен использует «Удар молнии».

Ядовитые чернила. Спасбросок Телосложения: Сл 23, каждое существо в пределах 15 футов от кракена, пока он под водой. Провал: цель получает состояния «Ослеплён» и «Отравлен» до конца следующего хода кракена. Затем кракен перемещается на расстояние до своей скорости. Провал или успех: кракен не может снова совершить это действие до начала своего следующего хода.

Поделиться:TelegramВКонтакте