Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Кракен
Громадное чудовище (титан), хаотично-злое
- Класс доспеха
- 18
- Хиты
- 481 (26к20+208)
- Скорость
- 30 фт, плавание 120 фт
- Инициатива
- +14
- Класс опасности
- 23 (50000 опыта)
- Бонус мастерства
- +7
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 30+10 | 11+0 | 26+8 | 22+6 | 18+4 | 20+5 |
- Спасброски:
- СИЛ +17, ЛОВ +7, ТЕЛ +15, МДР +11
- Иммунитет к урону:
- холод, электричество
- Иммунитет к состояниям:
- испуган, схвачен, парализован, опутан
- Чувства:
- истинное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 21
Особенности
Амфибия. Существо может дышать и воздухом, и водой.
Легендарное сопротивление (4/день, 5/день в логове). Если существо проваливает спасбросок, оно может вместо этого сделать его успешным.
Осадное чудовище. Существо наносит двойной урон предметам и строениям.
Действия
Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.
Щупальце. Рукопашная атака: +17 к попаданию, досягаемость 30 фт. Попадание: 4к6+10 дробящего урона, иначе — схвачен.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже, — по одному в конце хода другого существа. Потраченные действия восстанавливаются в начале его хода.
Заряд бури. Кракен использует «Удар молнии».
Ядовитые чернила. Спасбросок Телосложения: Сл 23, каждое существо в пределах 15 футов от кракена, пока он под водой. Провал: цель получает состояния «Ослеплён» и «Отравлен» до конца следующего хода кракена. Затем кракен перемещается на расстояние до своей скорости. Провал или успех: кракен не может снова совершить это действие до начала своего следующего хода.