Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Сфинкс знаний
Большой небожитель, законно-нейтральный
- Класс доспеха
- 17
- Хиты
- 170 (20к10+60)
- Скорость
- 40 фт, полёт 60 фт
- Инициатива
- +10
- Класс опасности
- 11 (7200 опыта)
- Бонус мастерства
- +4
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18+4 | 15+2 | 16+3 | 18+4 | 18+4 | 18+4 |
- Сопротивление:
- некротическая энергия, излучение
- Иммунитет к урону:
- психическая энергия
- Иммунитет к состояниям:
- очарован, испуган
- Чувства:
- истинное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 18
Особенности
Непроницаемость. Никакая магия не может наблюдать за сфинксом издалека или читать его мысли без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность), чтобы понять его намерения или искренность, совершаются с помехой.
Легендарное сопротивление (3/день, 4/день в логове). Если существо проваливает спасбросок, оно может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Существо совершает 3 атаки.
Коготь. Рукопашная атака: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 3к6+4 рубящего урона.
Раздирающий разум рёв (перезарядка 5–6). Спасбросок Мудрости СЛ 16, эманация 300 фт. Провал: 10к6 урона психической энергией и состояние «недееспособен»; при успехе — без эффекта.
Колдовство. СЛ спасброска 16. Неограниченно: Обнаружение магии, Опознание, Волшебная рука, Малая иллюзия, Фокусы. 1/день: Рассеивание магии, Знание легенд, Поиск объекта, Планарный переход, Снятие проклятия, Языки.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже, — по одному в конце хода другого существа. Потраченные действия восстанавливаются в начале его хода.
Чародейская охота. Сфинкс может телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видит, и совершает одну атаку «Коготь».
Тяжесть лет. Спасбросок Телосложения: Сл 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: цель получает 1 уровень истощения. Пока у цели есть уровни истощения, она выглядит на 3к10 лет старше. Провал или успех: сфинкс не может снова совершить это действие до начала своего следующего хода.