Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Рой воронов
Средний рой крошечных существ (зверь), без мировоззрения
- Класс доспеха
- 12
- Хиты
- 11 (2к8+2)
- Скорость
- 10 фт, полёт 50 фт
- Инициатива
- +2
- Класс опасности
- 1/4 (50 опыта)
- Бонус мастерства
- +2
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 6-2 | 14+2 | 12+1 | 5-3 | 12+1 | 6-2 |
- Чувства:
- пассивная Внимательность 15
Особенности
Рой. Рой может занимать пространство другого существа и наоборот и проходит сквозь любое отверстие, в которое пролезет Крошечный ворон. Рой не может восстанавливать хиты и получать временные хиты.
Действия
Клювы. Рукопашная атака: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к6+2 колющего урона.
Какофония (перезарядка 6). Спасбросок Мудрости СЛ 10. Провал: состояние «оглох»; при успехе — без эффекта.