Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Вампир

Средняя или маленькая нежить, законно-злая

Класс доспеха
16
Хиты
195 (23к8+92)
Скорость
40 фт, лазание 40 фт
Инициатива
+14
Класс опасности
13 (10000 опыта)
Бонус мастерства
+5
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
18+418+418+417+315+218+4
Спасброски:
ЛОВ +9, ТЕЛ +9, МДР +7, ХАР +9
Сопротивление:
некротическая энергия
Чувства:
тёмное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 17

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день, 4/день в логове). Если существо проваливает спасбросок, оно может вместо этого сделать его успешным.

Туманное бегство. Если хиты вампира опускаются до 0 вне места его упокоения, он использует «Смену облика», превращаясь в туман (действие не нужно). Если он не может использовать «Смену облика», он уничтожен. Пока у него 0 хитов в облике тумана, он не может вернуться в облик вампира и должен за 2 часа добраться до места упокоения, иначе будет уничтожен. В месте упокоения он возвращается в облик вампира и находится в состоянии «Парализован», пока не восстановит хоть сколько-то хитов; проведя там 1 час, он восстанавливает 1 хит.

Паучье лазание. Существо может лазать по сложным поверхностям, в том числе по потолку, без проверок характеристик.

Слабости вампира. У вампира есть слабости: - **Запрет:** вампир не может войти в жилище без приглашения кого-то из живущих там. - **Проточная вода:** вампир получает 20 урона кислотой, если заканчивает ход в проточной воде. - **Кол в сердце:** если в сердце вампира вогнали оружие, наносящее колющий урон, пока он в состоянии «Недееспособен» в месте своего упокоения, вампир находится в состоянии «Парализован», пока оружие не вынут. - **Солнечный свет:** вампир получает 20 урона излучением, если начинает ход на солнечном свету. На солнечном свету он совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.

Действия

Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.

Могильный удар. Рукопашная атака: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к8+4 дробящего урона, плюс 2к6 урона некротической энергией, иначе — схвачен.

Бонусные действия

Смена облика. Если вампир не на солнечном свету и не в проточной воде, он превращается в Крошечную летучую мышь (скорость 5 футов, полёт 30 футов) или в Среднее облако тумана (скорость 5 футов, полёт 20 футов, парение) либо возвращается в облик вампира. Всё надетое превращается вместе с ним. В облике летучей мыши вампир не может говорить; его игровые характеристики, кроме размера и скорости, не меняются. В облике тумана вампир не может совершать действия, говорить и взаимодействовать с предметами. Он невесом и может входить в пространство врага и останавливаться там. Туман проходит везде, где может пройти воздух, но не сквозь жидкость. У него сопротивление всему урону, кроме урона от солнечного света.

Очарование. Вампир накладывает «Очарование личности» без компонентов, используя Харизму как базовую характеристику (Сл спасброска от заклинаний 17), с длительностью 24 часа. Очарованная цель добровольно подставляется под «Укус» вампира, и его урон не прерывает заклинание. Когда заклинание заканчивается, цель не знает, что была очарована вампиром.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже, — по одному в конце хода другого существа. Потраченные действия восстанавливаются в начале его хода.

Бессмертный удар. Вампир перемещается на расстояние до половины своей скорости и совершает одну атаку «Могильный удар».

Обольщение. Вампир накладывает «Приказ» без компонентов, используя Харизму как базовую характеристику (Сл спасброска от заклинаний 17). Вампир не может снова совершить это действие до начала своего следующего хода.

Поделиться:TelegramВКонтакте