Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Гриф

Средний зверь, без мировоззрения

Класс доспеха
10
Хиты
5 (1к8+1)
Скорость
10 фт, полёт 50 фт
Инициатива
+0
Класс опасности
0 (10 опыта)
Бонус мастерства
+2
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
7-210+013+12-412+14-3
Чувства:
пассивная Внимательность 13

Особенности

Тактика стаи. Существо совершает бросок атаки с преимуществом, если в пределах 5 футов от цели есть хотя бы один его союзник, не находящийся в состоянии «Недееспособен».

Действия

Клюв. Рукопашная атака: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к4 колющего урона.

Поделиться:TelegramВКонтакте