Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Архимаг
Средний или маленький гуманоид (волшебник), нейтральный
- Класс доспеха
- 17
- Хиты
- 170 (31к8+31)
- Скорость
- 30 фт
- Инициатива
- +7
- Класс опасности
- 12 (8400 опыта)
- Бонус мастерства
- +4
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 10+0 | 14+2 | 12+1 | 20+5 | 15+2 | 16+3 |
- Спасброски:
- ИНТ +9, МДР +6
- Иммунитет к урону:
- психическая энергия
- Иммунитет к состояниям:
- очарован
- Чувства:
- пассивная Внимательность 16
Особенности
Сопротивление магии. Существо совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Существо совершает 4 атаки.
Чародейский взрыв. Дальнобойная атака: +9 к попаданию, дистанция 150/150 фт. Попадание: 4к10+5 урона силовым полем.
Колдовство. СЛ спасброска 17. Неограниченно: Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Маскировка, Невидимость, Свет, Доспехи мага, Волшебная рука, Фокусы. 2/день: Полёт, Молния. 1/день: Конус холода, Сокрытие разума, Наблюдение, Телепортация.
Бонусные действия
Туманный шаг (3/день). Маг накладывает «Туманный шаг», используя ту же базовую характеристику, что и для Колдовства.
Реакции
Защитная магия (3/день). Архимаг накладывает «Контрзаклинание» или «Щит» в ответ на их триггер, используя ту же базовую характеристику, что и для Колдовства.