Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Архимаг

Средний или маленький гуманоид (волшебник), нейтральный

Класс доспеха
17
Хиты
170 (31к8+31)
Скорость
30 фт
Инициатива
+7
Класс опасности
12 (8400 опыта)
Бонус мастерства
+4
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
10+014+212+120+515+216+3
Спасброски:
ИНТ +9, МДР +6
Иммунитет к урону:
психическая энергия
Иммунитет к состояниям:
очарован
Чувства:
пассивная Внимательность 16

Особенности

Сопротивление магии. Существо совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Существо совершает 4 атаки.

Чародейский взрыв. Дальнобойная атака: +9 к попаданию, дистанция 150/150 фт. Попадание: 4к10+5 урона силовым полем.

Колдовство. СЛ спасброска 17. Неограниченно: Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Маскировка, Невидимость, Свет, Доспехи мага, Волшебная рука, Фокусы. 2/день: Полёт, Молния. 1/день: Конус холода, Сокрытие разума, Наблюдение, Телепортация.

Бонусные действия

Туманный шаг (3/день). Маг накладывает «Туманный шаг», используя ту же базовую характеристику, что и для Колдовства.

Реакции

Защитная магия (3/день). Архимаг накладывает «Контрзаклинание» или «Щит» в ответ на их триггер, используя ту же базовую характеристику, что и для Колдовства.

Поделиться:TelegramВКонтакте