Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Атаман бандитов
Средний или маленький гуманоид, нейтральный
- Класс доспеха
- 15
- Хиты
- 52 (8к8+16)
- Скорость
- 30 фт
- Инициатива
- +3
- Класс опасности
- 2 (450 опыта)
- Бонус мастерства
- +2
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 15+2 | 16+3 | 14+2 | 14+2 | 11+0 | 14+2 |
- Спасброски:
- СИЛ +4, ЛОВ +5, МДР +2
- Чувства:
- пассивная Внимательность 10
Действия
Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.
Скимитар. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к6+3 рубящего урона.
Пистоль. Дальнобойная атака: +5 к попаданию, дистанция 30/90 фт. Попадание: 1к10+3 колющего урона.
Реакции
Парирование. Атаман добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая попала бы по нему. Для этого он должен видеть атакующего и держать рукопашное оружие.