Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Атаман бандитов

Средний или маленький гуманоид, нейтральный

Класс доспеха
15
Хиты
52 (8к8+16)
Скорость
30 фт
Инициатива
+3
Класс опасности
2 (450 опыта)
Бонус мастерства
+2
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
15+216+314+214+211+014+2
Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +5, МДР +2
Чувства:
пассивная Внимательность 10

Действия

Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.

Скимитар. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к6+3 рубящего урона.

Пистоль. Дальнобойная атака: +5 к попаданию, дистанция 30/90 фт. Попадание: 1к10+3 колющего урона.

Реакции

Парирование. Атаман добавляет 2 к КД против одной рукопашной атаки, которая попала бы по нему. Для этого он должен видеть атакующего и держать рукопашное оружие.

Поделиться:TelegramВКонтакте