Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Берсерк

Средний или маленький гуманоид, нейтральный

Класс доспеха
13
Хиты
67 (9к8+27)
Скорость
30 фт
Инициатива
+1
Класс опасности
2 (450 опыта)
Бонус мастерства
+2
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
16+312+117+39-111+09-1
Чувства:
пассивная Внимательность 10

Особенности

Бешенство раненого. Пока берсерк тяжело ранен, он совершает броски атаки и спасброски с преимуществом.

Действия

Секира. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 1к12+3 рубящего урона.

Поделиться:TelegramВКонтакте