Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Эриния

Среднее исчадие (дьявол), законно-злое

Класс доспеха
18
Хиты
178 (21к8+84)
Скорость
30 фт, полёт 60 фт
Инициатива
+7
Класс опасности
12 (8400 опыта)
Бонус мастерства
+4
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
18+416+318+414+214+218+4
Спасброски:
ЛОВ +7, ТЕЛ +8, ХАР +8
Сопротивление:
холод
Иммунитет к урону:
огонь, яд
Иммунитет к состояниям:
отравлен
Чувства:
истинное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 16

Особенности

Дьявольское возрождение. Если эриния умирает вне Девяти Преисподних, её тело исчезает в облаке серного дыма, и она тут же обретает новое тело, возрождаясь со всеми хитами где-то в Девяти Преисподних.

Сопротивление магии. Существо совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Волшебная верёвка. У эринии есть волшебная верёвка. Пока эриния носит её, она может использовать действие «Опутывающая верёвка». У верёвки КД 20, 90 хитов и иммунитет к урону ядом и психическому урону. Верёвка рассыпается в прах, если её хиты опускаются до 0, если она 1 час или дольше находится в 5+ футах от эринии или если эриния умирает. Повреждённую или уничтоженную верёвку эриния полностью восстанавливает, закончив короткий или продолжительный отдых.

Действия

Мультиатака. Существо совершает 3 атаки.

Иссушающий меч. Рукопашная атака: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к8+4 рубящего урона, плюс 2к10 урона некротической энергией.

Реакции

Парирование. _Триггер:_ по эринии, держащей оружие, попадает бросок рукопашной атаки. _Ответ:_ эриния добавляет 4 к КД против этой атаки, и она может промахнуться.

Поделиться:TelegramВКонтакте