Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Ночная карга
Среднее исчадие, нейтрально-злое
- Класс доспеха
- 17
- Хиты
- 112 (15к8+45)
- Скорость
- 30 фт
- Инициатива
- +5
- Класс опасности
- 5 (1800 опыта)
- Бонус мастерства
- +3
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 18+4 | 15+2 | 16+3 | 16+3 | 14+2 | 16+3 |
- Сопротивление:
- холод, огонь
- Чувства:
- тёмное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 15
Особенности
Сопротивление магии. Существо совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Мешок душ. У карги есть мешок душ. Пока карга держит или несёт мешок, она может использовать действие «Кошмарное преследование». У мешка КД 15, 20 хитов и сопротивление всему урону. Когда хиты мешка опускаются до 0, он рассыпается в прах. Если мешок уничтожен, все души в нём освобождаются. Карга может сделать новый мешок через 7 дней.
Действия
Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.
Коготь. Рукопашная атака: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к8+4 рубящего урона.
Колдовство. СЛ спасброска 14. Неограниченно: Обнаружение магии, Эфирность, Волшебная стрела. 2/день: Воображаемый убийца, Планарный переход.
Бонусные действия
Смена облика. Карга превращается в Маленького или Среднего гуманоида либо возвращается в истинный облик. Её игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в любом облике. Надетое и переносимое снаряжение не превращается.