Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Ночная карга

Среднее исчадие, нейтрально-злое

Класс доспеха
17
Хиты
112 (15к8+45)
Скорость
30 фт
Инициатива
+5
Класс опасности
5 (1800 опыта)
Бонус мастерства
+3
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
18+415+216+316+314+216+3
Сопротивление:
холод, огонь
Чувства:
тёмное зрение 120 фт, пассивная Внимательность 15

Особенности

Сопротивление магии. Существо совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

Мешок душ. У карги есть мешок душ. Пока карга держит или несёт мешок, она может использовать действие «Кошмарное преследование». У мешка КД 15, 20 хитов и сопротивление всему урону. Когда хиты мешка опускаются до 0, он рассыпается в прах. Если мешок уничтожен, все души в нём освобождаются. Карга может сделать новый мешок через 7 дней.

Действия

Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.

Коготь. Рукопашная атака: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к8+4 рубящего урона.

Колдовство. СЛ спасброска 14. Неограниченно: Обнаружение магии, Эфирность, Волшебная стрела. 2/день: Воображаемый убийца, Планарный переход.

Бонусные действия

Смена облика. Карга превращается в Маленького или Среднего гуманоида либо возвращается в истинный облик. Её игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в любом облике. Надетое и переносимое снаряжение не превращается.

Поделиться:TelegramВКонтакте