Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Морская карга

Средняя фея, хаотично-злая

Класс доспеха
14
Хиты
52 (7к8+21)
Скорость
30 фт, плавание 40 фт
Инициатива
+1
Класс опасности
2 (450 опыта)
Бонус мастерства
+2
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
16+313+116+312+112+113+1
Чувства:
тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 11

Особенности

Амфибия. Существо может дышать и воздухом, и водой.

Мерзкий облик. Спасбросок Мудрости: Сл 11, любой зверь или гуманоид, начинающий ход в пределах 30 футов от карги и видящий её истинный облик. Провал: цель получает состояние «Испуган» до начала своего следующего хода. Успех: на 24 часа цель невосприимчива к «Мерзкому облику» этой карги.

Действия

Коготь. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к6+3 рубящего урона.

Смертельный взгляд (перезарядка 5–6). Спасбросок Мудрости СЛ 11. Провал: —; при успехе — без эффекта.

Поделиться:TelegramВКонтакте