Монстр D&D 5e · SRD 5.2

Вертигр

Среднее или маленькое чудовище (ликантроп), нейтральное

Класс доспеха
12
Хиты
120 (16к8+48)
Скорость
30 фт
Инициатива
+2
Класс опасности
4 (1100 опыта)
Бонус мастерства
+2
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
17+315+216+310+013+111+0
Чувства:
тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 15

Действия

Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.

Укус. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к8+3 колющего урона, спасбросок Телосложения СЛ 13.

Царапина. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к6+3 рубящего урона.

Длинный лук. Дальнобойная атака: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт. Попадание: 2к8+2 колющего урона.

Бонусные действия

Крадущийся шаг (только в облике тигра или гибрида). Вертигр перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак по возможности. В конце перемещения он может совершить действие «Скрыться».

Смена облика. Вертигр превращается в Большого гибрида тигра и гуманоида или в Большого тигра либо возвращается в истинный облик гуманоида. Его игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в любом облике. Надетое и переносимое снаряжение не превращается.

Поделиться:TelegramВКонтакте