Монстр D&D 5e · SRD 5.2
Вертигр
Среднее или маленькое чудовище (ликантроп), нейтральное
- Класс доспеха
- 12
- Хиты
- 120 (16к8+48)
- Скорость
- 30 фт
- Инициатива
- +2
- Класс опасности
- 4 (1100 опыта)
- Бонус мастерства
- +2
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 17+3 | 15+2 | 16+3 | 10+0 | 13+1 | 11+0 |
- Чувства:
- тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 15
Действия
Мультиатака. Существо совершает 2 атаки.
Укус. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к8+3 колющего урона, спасбросок Телосложения СЛ 13.
Царапина. Рукопашная атака: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. Попадание: 2к6+3 рубящего урона.
Длинный лук. Дальнобойная атака: +4 к попаданию, дистанция 150/600 фт. Попадание: 2к8+2 колющего урона.
Бонусные действия
Крадущийся шаг (только в облике тигра или гибрида). Вертигр перемещается на расстояние до своей скорости, не провоцируя атак по возможности. В конце перемещения он может совершить действие «Скрыться».
Смена облика. Вертигр превращается в Большого гибрида тигра и гуманоида или в Большого тигра либо возвращается в истинный облик гуманоида. Его игровые характеристики, кроме размера, одинаковы в любом облике. Надетое и переносимое снаряжение не превращается.