Заклинание D&D 5e · SRD 5.2
Знак
- Круг
- 7
- Школа
- Ограждение
- Время накладывания
- 1 минута
- Дистанция
- касание
- Длительность
- пока не рассеют или не сработает
- Компоненты
- В, С, М (алмазный порошок стоимостью 1000+ зм, расходуемый заклинанием)
- Ритуал
- Нет
- Концентрация
- Нет
Описание
Вы наносите вредоносный глиф либо на поверхность (например, на участок пола или стены), либо внутрь предмета, который можно закрыть (например, в книгу или сундук). Глиф может покрывать область диаметром не более 10 футов. Если вы выбираете предмет, он должен оставаться на месте; если его переместят более чем на 10 футов от того места, где вы накладывали это заклинание, глиф разрушается, и заклинание заканчивается, не сработав.
Глиф практически незаметен, и чтобы его обнаружить, требуется успешная проверка Мудрости (Восприятие) против СЛ спасброска от ваших заклинаний.
Нанося глиф, вы задаёте условие его срабатывания и выбираете, какой эффект несёт знак: Смерть, Раздор, Страх, Боль, Сон или Ошеломление. Каждый из них описан ниже.
Задайте условие срабатывания. Вы решаете, что запускает глиф, когда накладываете заклинание. Для глифов, нанесённых на поверхность, обычными условиями являются касание глифа или наступание на него, убирание другого предмета, закрывающего его, или приближение к нему на определённое расстояние. Для глифов, нанесённых внутрь предмета, обычными условиями являются открывание этого предмета или взгляд на глиф.
Вы можете уточнить условие так, чтобы его активировали только существа определённых типов (например, глиф можно настроить так, чтобы он действовал на Аберраций). Вы также можете задать условия для существ, которые не запускают глиф, например для тех, кто произносит определённый пароль.
Сработав, глиф начинает светиться, заполняя сферу радиусом 60 футов тусклым светом на 10 минут, после чего заклинание заканчивается. Каждое существо, находящееся в сфере в момент активации глифа, становится целью его эффекта, как и существо, которое впервые за ход входит в эту сферу или заканчивает в ней свой ход. Существо становится целью только один раз за ход.
Смерть. Каждая цель совершает спасбросок Телосложения, получая урон некротической энергией 10к10 при провале или половину этого урона при успехе.
Раздор. Каждая цель совершает спасбросок Мудрости. При провале цель спорит с другими существами в течение 1 минуты. Всё это время она не способна к осмысленному общению и совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.
Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние Испуганный на 1 минуту. Будучи Испуганной, цель должна в каждый свой ход перемещаться как минимум на 30 футов прочь от глифа, если это возможно.
Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она получает состояние Недееспособный на 1 минуту.
Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние Бессознательный на 10 минут. Существо просыпается, если получает урон или если кто-то действием растормошит его.
Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получает состояние Ошеломлённый на 1 минуту.